Mostrando entradas con la etiqueta Anime. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Anime. Mostrar todas las entradas

14 octubre 2013

master mind

/**
 *
 * Fundamentos de Programacion 2: CuatroEsferas.java
 *
 */



class CuatroEsferas {
static  int MENOS =0;
   // Datos miembro
   private Esfera esfera1;
   private Esfera esfera2;
   private Esfera esfera3;
   private Esfera esfera4;

   // Constructores
 
   public CuatroEsferas() {
     esfera1 = new Esfera('R');
esfera2 = new Esfera('R');
esfera3 = new Esfera('R');
esfera4 = new Esfera('R');
   }

   public CuatroEsferas(CuatroEsferas cuatroEsferas) {
      esfera1 =  new Esfera(cuatroEsferas.esfera1);
      esfera2 =  new Esfera(cuatroEsferas.esfera2);
      esfera3 =  new Esfera(cuatroEsferas.esfera3);
      esfera4 =  new Esfera(cuatroEsferas.esfera4);
   }

   public void CuatroPegs(Esfera e1, Esfera e2, Esfera e3, Esfera e4){
      esfera1 = e1;
      esfera2 = e2;
      esfera3 = e3;
      esfera4 = e4;
   }

//-------------------------------------------------
//      Metodos publicos
//          void setColor ( int, char );
//          char getColor ( int );
//          String toString ( );
//          int contandotPseudoHits ( CuastroEsferas );
//          int contandotHits ( CuatroEsferas );
//------------------------------------------------
 
   // Cambia el color del peg seleccionado
   public void setColor (int queColor, char elColor) {
 
       switch (queColor) {
         case 1: esfera1.setColor(elColor);
          break;
         case 2: esfera2.setColor(elColor);
        break;
         case 3: esfera3.setColor(elColor);
        break;
         case 4: esfera4.setColor(elColor);
        break;
         default: System.err.println("No hay tal color!");
                  System.exit(1);
       }
   }




   // Retorna el color de la esfera seleccionada
   public char getColor (int queColor) {
       char color = ' ';
       switch (queColor) {
         case 1: color = esfera1.getColor();
break;
         case 2: color = esfera2.getColor();
break;
         case 3: color = esfera3.getColor();
break;
         case 4: color = esfera4.getColor();
break;
         default: System.err.println("No hay tal color!g");
                  System.exit(2);
       }
       return color;
   }

   // Retorna la representacion  string del objeto CuatroEsferas

   public String toString (){
       // este es un stub (recuerde que un stub es un metodo incompleto)
       return esfera1.getColor()+" "+esfera2.getColor()+" "+esfera3.getColor()+" "+esfera4.getColor();
   }



   // Retorna el numero de pseudoHits entre el objeto y la suposición

   public int contandoPseudoHits (CuatroEsferas esferaAdivina) {
       // este es un stub (recuerde que un stub es un metodo incompleto)
 
 
  int phit=0,i=0,j=0,C=4;
 // int i=0,j=0;
  //int C=4;
  char f[]={getColor(1),getColor(2),getColor(3),getColor(4)};
 
  for(i=0;i   {
  if(f[i]==esferaAdivina.getColor(i+1))
  {
  f[i]='*';
  esferaAdivina.setColor(i+1, '*');
  }
  }
 
  for(i=1;i   {
  for(j=1;j   {
  if(f[i-1]==esferaAdivina.getColor(j)&&f[i-1]!='*')
  {
  phit++;
  esferaAdivina.setColor(j, '*');
 break;
  }
  }
  }


       return phit;
     
     
   }


   // Retorna el numero de hits entre el objeto y la suposicion

   public int contandoHits (CuatroEsferas esferaAdivina) {
       // este es un stub (recuerde que un stub es un metodo incompleto)
 
  int hit=0,i=0,C=4;
 
  for(i=1; i   {
  if(esferaAdivina.getColor(i)==getColor(i))
  {
  hit++;
      }
  }
 
       return hit;
   }

}



     
       //////////////////////////////////////////////////////////////////7

/**
 * Definicion de los colores
 * Esta clase esta completa y NO DEBE SER MODIFICADA
 */

class Esfera {
 
   // Dato miembro
   private char color;

   // Constructores
   public Esfera() {
      color = 'R';
   }

   public Esfera(Esfera e) {
      color = e.getColor();
   }

   public Esfera(char c) {
      color = c;
   }

//-------------------------------------------------
//      Metodos Publicos:
//          void setColor ( char );
//          char getColor ( );
//          String toString ( );
//------------------------------------------------
 
   // Cambia el color de la esfera
   public void setColor (char c) {
       color = c;
   }

   // Retorna el color de la esfera
   public char getColor () {
       return color;
   }

   // Retorna la representacion  string del ojbeto Esfera
   public String toString () {
       return "" + getColor();
   }

}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////

import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Scanner;


public class MenteMestra {

public static void main(String[] arg)
{
/** df 01,02...10
* hit guarda hit
* cdx=cadenax=cadena ingresada
* cd=cadena clave
* cdg=cadena guardada (ingresada)
* OkSize para verificar correcto numero de char
* EsferasIni para inicialiar cdx con valores ingresados (cdg)
*/
DecimalFormat df = new DecimalFormat("00");

int i=0,hit;
String cdg="";
CuatroEsferas cdx = new CuatroEsferas();
CuatroEsferas cd = new CuatroEsferas();

cd.setColor(1,'M');
cd.setColor(2,'L');
cd.setColor(3,'A');
cd.setColor(4,'R');


System.out.println("\t\tCodgo secreto: "+cd);
do{

   cdg=OkSize(cdg);
   EsferasIni(cdg,cdx);
   hit=cd.contandoHits(cdx);

   System.out.println("\t\tSuposicion #"+df.format((i+1))+": "+cdx+"   Hits: "+hit+"; PseudoHits = "+cd.contandoPseudoHits(cdx));

        if(hit==4){

       System.out.print("Felicitaciones! \nEspero que hayas disfrutado el juego. Adios!");
       break;
        }

i++;

}while(i<10 p="">
if(hit!=4)
{
System.out.println();
System.out.println("Lo siento, no lo logró. El código secreto es "+cd);
System.out.println("Espero que hayas disfrutado el juego. Adios!");
}


}


public static String OkSize(String s)
{
Scanner sc=new Scanner(System.in);

do{
System.out.print("Ingrese su suposcion: ");
s=sc.nextLine();

}while(s.length()!=4);

return s;
}


public static CuatroEsferas EsferasIni(String s, CuatroEsferas e4)
{
int i=0;
for(i=0;i {
e4.setColor(i+1, s.charAt(i));
}
return e4;
}

}

   

04 enero 2010

Phantom the Animation-[RS][03/03][Calidad Excelente]


Título: Phantom the Animation
Género: Acción, Romance, Tragedia, Underworld
OVAS: 3
Año: 2004
Audio: Japonés
Subtítulos: Español
Calidad: Excelente
Formato: MP4
Tamaño: 64-68MB
Resolucion: 640x480
Fansub: Frozen Layer Fansub
Uploader: Xerox


Sinopsis:

Reiji, un estudiante de instituto japonés que viaja él solo por los Estados Unidos, es secuestrado por una misteriosa organización llamada Inferno después de que una chica (de edad desconocida y de nombre Phantom) le dejara inconsciente de un golpe. Tras un lavado de cerebro hecho por Inferno, Reiji es entrenado para llevar a cabo la siguiente misión junto a Phantom, pero ellos dos se enamoran y rápidamente se encuentran perseguidos por la misma gente a la que una vez sirvieron.

Kansen Inyoku no Rensa [2/??]

Este resumen no está disponible. Haz clic en este enlace para ver la entrada.

02 enero 2010

Afro Samurai- [Ing. Sub. Esp.][RS[Calidad muy buena][05/05]



En un mundo post-apocalíptico donde el mas fuerte sobrevive, existen 2 cintas legendarias para los mejores guerreros, la cinta numero 1 es para el mejor. El padre de Afro tenia la cinta numero 1 pero un día es derrotado por "Justicia" un pistolero que tenia la cinta numero 2 por lo tanto era el segundo mas fuerte, Afro muchos años después tiene la cinta numero 2 y busca venganza por su padre en compañía de Ninja Ninja. Aunque hay un tercero, un grupo de monjes muy misteriosos que al parecer buscan tener ambas cintas.


アフロサムライ (Afro Samurai)
Alternativo: Afro Samurai
Género: Acción, Aventura, Drama, Samurai
Año: 2007
Categoría: Serie - TV
Episodios: 5
Audio: Inglés
Subtitulo: Español
Resolución: 848 x 480



http://rapidshare.com/files/195512088/Afro_Samurai_01.mp4
http://rapidshare.com/files/195528637/Afro_Samurai_02.mp4
http://rapidshare.com/files/195546191/Afro_Samurai_03.mp4
http://rapidshare.com/files/195564205/Afro_Samurai_04.mp4
http://rapidshare.com/files/195583008/Afro_Samurai_05.mp4